O primeiro e mais antigo blog português sobre Metal Gear e Metal Gear Solid

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quinta-feira, novembro 27, 2014

8:05 da tarde | Publicado em , , , , por Filipe Silva | Sem somentários
Hoje foi confirmado que o novo MGO vai ser desvendado no próximo The Game Awards 2014, que irá decorrer no dia 5 de Dezembro, em Las Vegas.




E já há quem tenha visto o que aí está para vir.
Podem consultar os horários mais detalhados no site oficial dos The Game Awards 2014.


Outra novidade, é que será necessário tradutores para compreender certas vítimas, soldados, testemunhas, tanto para recrutá-los ou para interrogá-los, logo que é necessário recrutar tradutores para a Mother Base. Foi também avançado pelo JunkerHQ.net que Big Boss sabia russo, mas o coma deixou-o sem algumas partes funcionais do cérebro.
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domingo, novembro 23, 2014

6:36 da tarde | Publicado em , , , , , por Filipe Silva | Sem somentários
Há dez meses que o último artigo deste blog foi feito. Depois de uma merecida pausa, o blog volta ao activo. Apesar destes dez meses de pausa, o mundo Metal Gear não parou. Como tal, este artigo serve para pôr a par tudo o que aconteceu em 10 meses. Para evitar ser um artigo muito grande, apenas os eventos mais importantes e únicos vão aparecer aqui, sendo que será divido em dois artigos.

Parte I

JULHO 2014
  • O jornal The Guardian entrevista Hideo Kojima, onde este "questiona o domínio dos EUA sobre o mundo e a sua evolução na história";
  • Hideo Kojima anuncia que irá haver jogabilidade ao vivo durante a GamesCom 2014;
  • Numa publicação do Instagram do actor Robin Atkin Downes, Kaz Miller, sabemos que existe uma cena em que "Kaz precisa de amarrar o sapato", sendo que poderá ser uma cena de comédia ou de drama, vista a situação de Kaz, que perdeu um braço e uma perna.

AGOSTO 2014


SETEMBRO 2014
  • Hideo Kojima refere que "graças ao FOX Engine, os custos de desenvolvimento foram de 1/5 do normal" e que "80% do trabalho pode ser feito pelos designers, sem qualquer parte dos programadores";
  • Gamespot realiza entrevista exclusiva e com vídeo a 60fps.

OUTUBRO 2014
  • Konami confirma que MGS V: Ground Zeroes irá sair na Steam, dia 18 de Dezembro;
  • Kojima Productions discute sons e banda sonora no episódio 6 do documentário da Red Bull;
  • Sequela do filme da Hive Division é cancelado pela Konami, logo após ter sido feito um teaser para crowd-funding;
NOVEMBRO 2014

E por agora, são as mais recentes novidades e detalhes importantes sobre os novos lançamentos da Kojima Productions. Sendo que o lançamento da versão PC de Ground Zeroes está para breve, deverá sair mais detalhes nos próximos dias.
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sexta-feira, novembro 21, 2014

5:09 da tarde | Publicado em , , , por Filipe Silva | Sem somentários
Há dez meses que o último artigo deste blog foi feito. Depois de uma merecida pausa, o blog volta ao activo. Apesar destes dez meses de pausa, o mundo Metal Gear não parou. Como tal, este artigo serve para pôr a par tudo o que aconteceu em 10 meses. Para evitar ser um artigo muito grande, apenas os eventos mais importantes e únicos vão aparecer aqui, sendo que será divido em dois artigos.


JANEIRO 2014
  • A titânica figura Metal Gear RAY da 3A é lançada por 360 euros (especificações);
  • O actor Jay Tavare, actor vocal de Code Talker, diz que: "Um primeiro olhar sobre Code Talker, personagem que eu dou voz no próximo super jogo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Saber falar algum Athabskan (língua atabascana) ajudou na aprendizagem do diálogo complexo Navajo que tive até agora. Graças aos meus Anciãos, eu sei que fiz justiça [ao diálogo]. Nós ainda não terminamos por isso este ano é de mais trabalho. :)))";
  • Hideo Kojima partilhou algumas imagens da missão Déjà vu.
 
FEVEREIRO 2014
  • A revista Game Informer de Março tem como capa, "METAL GEAR SOLID V: 20 PÁGINAS SOBRE GROUND ZEROES, THE PHANTOM PAIN, E O ARQUITECTO POR DETRÁS DE TUDO";
  • A série Metal Gear tem uma venda total 35.7 milhões de cópias vendidas até 30 de Setembro de 2013;
  • É lançado um vídeo que compara as várias versões de consolas do jogo.

MARÇO 2014
  • PlayStation Access entrevista Hideo Kojima e Yoji Shinkawa, e fala sobre vários aspectos da jogabilidade de Ground Zeroes;
  • Ground Zeroes é censurado no Japão;
  • Hideo Kojima explica o porquê dos nomes SOLID, LIQUID, SOLIDUS, e SNAKE:







  • Hideo Kojima não quer fugir de assuntos sensitivos, sendo que acha que vai ser muito criticado por tal;
  • Ao colecionar as cassetes em Ground Zeroes, podemos aprender mais sobre Skull Face;
  • Hideo Kojima está preocupado que os jogadores possam reclamar pelo tamanho de The Phantom Pain, sendo que nunca possam acabar o jogo devido ao seu elevado tamanho;
  • Numa entrevista com Did You Know Gaming, Hideo Kojima falou brevemente sobre o novo Metal Gear Online, que está a ser desenvolvido pela equipa de Los Angeles, sendo que quer uma abordagem mais abrangente para o modo online;
  • O jogo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é lançado dia 18 de Março nos EUA, 20 de Março no Japão(excluindo a versão XBOX ONE) e Europa, dia 21 de Março no Reino Unido e dia 27 de Março na Austrália, em todas as plataformas;
  • AS CAIXAS DE CARTÃO VÃO VOLTAR EM THE PHANTOM PAIN!!!.

ABRIL 2014
  • Vídeo de Making Of de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes;
  • Filme de Metal Gear Solid está, finalmente, a ser escrito depois de mais de uma década de ter sido anunciado.

MAIO 2014


JUNHO 2014
  • Vídeo de jogabilidade de The Phantom Pain é disponibilizado pela Kojima Station, incluindo nova jogabilidade da caixa de cartão;
  • Ainda no mesmo vídeo, podemos ver a escala e diferença de tamanho do mapa de cada jogo Metal Gear;


Parte II
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    sexta-feira, janeiro 17, 2014

    11:55 da tarde | Publicado em , , , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Foram hoje lançadas as novas imagens das capas Next Gen e, sem surpresa nenhuma, são praticamente iguais às versões PlayStation 3 e XBOX 360. Em cima, as versões Europeias, e em baixo as versões Norte-Americanas.





    Fonte: Konami Blog
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    quinta-feira, janeiro 16, 2014

    7:03 da tarde | Publicado em , , , , por Filipe Silva | Sem somentários

    O seguinte artigo contém alguns SPOILERS. A visualização deste artigo é da responsabilidade do usuário.

    Hoje ficou disponível a lista de Achievements para a versão XBOX 360, assim presumindo que seja igual para a versão XBOX ONE.
     
    Podem consultar a lista completa no eXophase.
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    6:33 da tarde | Publicado em , , , , , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Desta vez, Hideo Kojima mostra-nos um pouco do iDroid em tablets e smartphones. Pelas imagens, poderá deduzir-se que o uso de tablets e smartphones servirá como menu secundário, sem pausar o jogo, tanto para marcar inimigos, pontos de referência ou mesmo requisitar assistência. Isto, claro, presumindo que serve tal como o menu do jogo e sem novas funções, mas veremos o que esta aplicação trás. Até lá, podem analisar melhor as imagens no Twitter de Kojima.




    Podemos também ver mais algumas coisas que estão a decorrer neste momento, tais como um livro, chamado "Metal Gear Solid: Snake Eater" e escrito por Hase Toshiji, autor de BEATLESS, que irá ser lançado dia 25 de Janeiro. É também possível ver a produção em massa das figuras PLAY ARTS -KAI- e mais algum material promocional.


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    quarta-feira, janeiro 15, 2014

    7:49 da tarde | Publicado em por Filipe Silva | Sem somentários
    Muito se tem debatido sobre o facto de "Quiet", uma das novas personagens de Metal Gear Solid V, ter um design muito..."especial". Desde pessoas que nunca jogaram algum jogo na sua vida até aos fãs mais pervertidos, a verdade é que o seu design tem estado "nas bocas do mundo", nem sempre pelas melhores razões.
    Recentemente, foi também referido que o jogo irá conter uma cena de violação, apenas em formato de áudio, o que fez ainda mais furor em certos grupos de jogadores, ou simplesmente utilizadores assíduos de Internet. A verdade, é que existe taboos, apesar de o mercado de videojogos ser visto como muito moderno e ter "uma mente bastante aberta".
    Esboços de "Quiet"
    O design da personagem "Quiet", tem muito que se lhe diga, mas sendo bastante sincero, ainda não sabemos a história, os factos da personagem ser como é, agir como age, vestir-se como se veste.
    Sempre foi sabido, ou melhor deduzido, que Kojima gosta de personagens femininas e a sua interacção na história e/ou com a personagem principal. Desde o primeiro título Metal Gear, lançado em 1987, que a personagem principal é acompanhada por uma personagem feminina, seja através do codec ou ao seu lado no campo de batalha. As primeiras iterações de Metal Gear, Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake respectivamente, não tinham muito espaço para liberdades. Então, Kojima decidiu que as personagens deveriam ter um design simples.
    O 3D ganha uma nova forma e essa liberdade torna-se numa realidade bastante possível, então o design das personagens torna-se mais pessoal e único, planeando-se assim Metal Gear Solid. Desde os rabiscos mais básicos aos desenhos mais complexos, é possível ver que as personagens de MGS não têm um design exuberante, mas ainda assim conseguem ter algum elemento de sensualidade, sem ser reles.
    Voltando ao presente, podemos ver que sensualidade é uma característica sempre presente em qualquer Metal Gear, sendo o exemplo da "The Boss", também conhecida como "The Joy", provavelmente o melhor exemplo de um design com o balanço certo entre sensualidade e "durona".
    O design da personagem apresenta maturidade, alguém que é convicta e lutadora, seja fisicamente ou politicamente, a verdadeira antítese de princesa ou "dama em perigo" a que a nossa sociedade se habituou. Uma mãe que teve as piores situações e traumas que qualquer pessoa pode sofrer no campo de batalha, uma mãe que pariu o seu filho no campo de batalha, para o ver ser-lhe retirado, ter morto uma das pessoas que lhe era mais querida para salvar o seu filho, servindo o seu país com a máxima fidelidade possível, mesmo que a sua intenção não tenha sido entendida por muitos. Ainda assim, consegue ser uma presença forte, como mulher e como pessoa, não deixando de ser sensual e carismática.
    Por outro lado temos outra personagem, que o seu objectivo é ser sensual e atrair a personagem principal para os seus planos. "EVA" é também uma personagem forte e carismática, como se pôde ver em Metal Gear Solid 4, mas essa não é a intenção do criador, nem da própria personagem. Esta personagem existe para refutar o próprio conceito de Eva na bíblia, em que esta é atraída pela cobra para consumir o fruto proibido, sendo que na verdade acontece precisamente o contrário em Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

    Então, como ficamos em relação à "Quiet"? Na verdade, não devemos ter nenhuma opinião, para além daquilo que sabemos, que é muito pouco. Podemos opinar sobre o seu design, que é bastante especifico e único, mas nada sabemos sobre o seu passado e as suas intenções, logo fazemos o que é mais comum ao ser humano, argumentum ad ignorantiam(ou em Português, argumento da ignorância), onde argumentamos o que quer que seja sem sabermos todos os factos, tornando-se numa falácia lógica.
    Existe também o argumento que se o design fosse feito para a personagem principal, Kojima já não o faria, mas o passado da saga contraria tal argumento, visto que ambos Big Boss e Kazuhira Miller têm vários episódios juntos em que ambos estão em trajes menores, ou completamente sem nada.
    No final, o que podemos argumentar é que "Quiet" tem um aspecto muito diferente, mesmo considerando a série como ponto de referência, mas conhecendo Hideo Kojima, depois destes 25 anos de Metal Gear, o que devemos mesmo fazer é esperar que o produto seja lançado e então opinar aquando do mesmo.

    Em termos da cena de violação, é cada vez mais comum aparecer este tipo de situação em todo o tipo de média, seja livros, filmes, videojogos, arte, etc, mas é também uma realidade cada vez mais reconhecida na nossa sociedade. As violações sempre existiram, só que não havia a informação, o apoio ou a força que há hoje em dia, daí, cada vez mais, serem relatados casos de violação e serem julgados os membros destas actividades.

    Não posso falar pelo Lords Of Shadow 2(nem pelo MGSV, note-se), mas Kojima sempre escreveu sobre temas realmente adultos, seja as crianças soldado da LRA em Uganda, passando por tortura, conspiração e manipulação genética, seja a evolução da nossa cultura social e mental, Metal Gear sempre teve um ponto de referência em todos os seus títulos: a própria realidade. Sim, o jogo é ficção e contém ainda elementos fantásticos, para manter o jogador "agarrado" à história, mas nunca esqueçamos de onde provém a inspiração de toda esta saga, a nossa própria evolução, seja pelo melhor ou pelo pior.
    Mas quem sabe se o objectivo de Hideo Kojima não era todo este debate acesso...

    Este artigo estava sendo escrito com mais tempo e ponderação, mas dado os mais recentes acontecimentos, achei por bem publicá-lo hoje, dia 15 de Janeiro de 2014.

    █ F.S.


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    7:21 da tarde | Publicado em , , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Tal como foi dito anteriormente, a data de lançamento de MGSV: Ground Zeroes está cada vez mais próxima. Como tal, já começam a sair, no Japão, os novos produtos promocionais de MGSV: Ground Zeroes, sendo que Kojima partilhou alguns no seu Twitter, além da caixa da edição limitada. Também temos direito, mais uma vez, a ver o menu de Ground Zeroes na PlayStation 4.






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    7:04 da tarde | Publicado em , , , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Kojima tem testado, recentemente, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, na PlayStation 4 e na PlayStation Vita, através de "Remote Play", a opção de poderem jogar jogos PS4 na PSVita. E, como já é tradição, tirou fotografias e colocou-as no seu Twitter, deixando os seus seguidores ainda mais empolgados. Não foi colocado nenhum vídeo da jogabilidade, em ambos os casos, deixando assim a dúvida como corre o jogo em ambos os sistemas. Podem conferir abaixo as fotografias, e pequenos detalhes, que Kojima deixou no seu Twitter.






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    6:47 da tarde | Publicado em , , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes irá sair daqui a dois meses, aproximadamente, o que significa que todas as edições especiais terão que estar prontas para pré-encomenda. Assim sendo, os últimos retoques nas figuras que vêm com a edição limitada de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes estão a ser feitos e podemos ver algum progresso deste acontecimento, no Twitter de Hidemi Matsuzuka, Director Geral da secção de Action Figures da Square Enix, a PLAY ARTS -KAI-. Em baixo, podem ver vários estágios de conclusão da figura.






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    sexta-feira, janeiro 10, 2014

    11:38 da tarde | Publicado em , , por Filipe Silva | Sem somentários

    Depois de algum tempo, eis que a Konami resolve o problema e os utilizadores já podem "cortar à vontade" no Steam.




    Divirtam-se. Em breve teremos uma análise detalhada sobre a versão PC.
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    3:35 da tarde | Publicado em , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Desde a última vez que falámos sobre o Metal Gear Rising: Revengeance, a coisa não parecia muito boa. Mas desde o lançamento do jogo (ontem, 09/01/2014), a coisas parecem ainda piores.
    Foi reportado que não é possível jogar Metal Gear Rising offline no Steam.

    Especulava-se que poderia ser uma norma de DRM, mas recentemente foi esclarecido pela Konami que não, é um erro, e que já estão a tentar resolvê-lo.
    Daremos mais informação, assim que houver novidades sobre este caso.

    Fonte: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=748925
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    quinta-feira, janeiro 09, 2014

    12:48 da manhã | Publicado em por Filipe Silva | Sem somentários
    Como é tradição, desde o primeiro dia de funcionamento, existe a possibilidade de partilharem este blog com os amigos ou interessados. Depois de alguns anos sem novidades, a partir de agora é possível seleccionar novos banners para utilizarem no vosso site, blog, etc. Têm vários à escolha e, agora, só precisam de seleccionar o texto e copiar. Rápido, fácil e eficaz.

    Caso queiram que o vosso site, blog, etc, seja partilhado neste blog, sigam as instruções dadas na página "AFILIADOS E RECRUTA".
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    segunda-feira, janeiro 06, 2014

    7:24 da tarde | Publicado em , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Recentemente foi reportado, que Metal Gear Rising: Revengeance está bloqueado em alguns países, tais como Irlanda, India e Japão. Existe mesmo sites de venda em que bloqueiam a compra, caso o cliente seja de outra região que não a do vendedor, tal como o site Nuuvem, onde é especificado que o jogo "só poderá ser jogado nas Américas do Norte, Central e Sul". Outros sites de vendas, estão também a rejeitar a venda alguns usuários ou simplesmente referem que o jogo não existe. Isto foi descoberto porque havia sites que vendiam o jogo mais barato do que as lojas regionais, o que, logicamente, fez com que vários quisessem comprar a versão mais barata, mas nem todos o conseguiram.
    Note-se que o problema aqui é da editora, neste caso a Konami, e não a Platinum Games, ainda que esta está a tentar resolver o problema:


    Alguma empresas Japonesas estão a "saltar" para o mundo PC, mas com escolhas bastante duvidosas, o que cada vez está a deixar o jogadores com receio de comprar o que quer que seja das mesmas. Esperemos que a Konami resolva toda esta situação.
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    5:42 da tarde | Publicado em , , por Filipe Silva | 1 comentário

    O seguinte artigo contém alguns SPOILERS. A visualização deste artigo é da responsabilidade do usuário.



    O Entertainment Software Rating Board (ESRB) classificou o capítulo introdutório de Metal Gear Solid V como MATURE, o que traduzindo para a região europeia, significa que será, supostamente, para maiores de 18 anos, visto conter "armas (pistolas, metralhadoras e lança-misseis) para matar o inimigo, onde as lutas são distinguidas pelas efeitos slow-motion e grandes respingos de sangue." Também é explicado que "os jogadores podem utilizar ataques furtivos, tais como estrangulamento, esfaqueamento pelas costas, e a possibilidade de matar personagens não adversárias, tais como prisioneiros."

    É referida também "uma cena em que é representado sangue e gore, onde a personagem tem os intestinos expostos durante o procedimento de remoção de um objecto" e "um ficheiro de áudio onde uma personagem feminina é agredida sexualmente por vários personagens masculinos." Apesar de "não haver representação visual, pode ser ouvida a roupa sendo rasgada e a luta durante a mesma, sendo que as palavras 'porra'(fuck) e 'merda'(shit) podem ser ouvidas durante o diálogo." Consultem a classificação oficial abaixo.

    METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes

    Platform: PlayStation 3, Xbox 360

    Rating Category: MATURE

    Content Descriptors: Blood and Gore, Intense Violence, Sexual Violence, Strong Language

    Rating Summary: This is an action game in which players assume the role of an elite soldier through military missions in Cuba. Players infiltrate various bases and use pistols, machine guns, and rocket launchers to kill enemy soldiers. Firefights are highlighted by realistic gunfire, slow-motion effects, and large blood-splatter effects. Players can also employ stealth attacks (e.g., choking, knife stabbing from behind) and have the ability kill non-adversary characters/prisoners. One cutscene includes a depiction of blood and gore (e.g., a character's intestines exposed during a dramatic procedure to remove an object). The game includes an audio file in which a female character is sexually assaulted by male characters; while there is no visual depiction, sounds of ripped clothing and struggle can be heard. The words “f**k” and “sh*t” are heard in the dialogue.


    http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=33278&Title=METAL%20GEAR%20SOLID%20V%3A%20Ground%20Zeroes
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    segunda-feira, dezembro 30, 2013

    7:54 da tarde | Publicado em , por Filipe Silva | 1 comentário
    Depois de feriados e semi-férias, eis que vos chega as novas informações sobre o mais recente projecto da 3A sobre Metal Gear. Como já tinha sido noticiado neste blog anteriormente, o novo MG RAY está disponível para compra. Mas caso tenham dúvidas sobre esta "figura", pois despender 360 EUROS tem muito que se lhe diga, aqui fica as especificações.




    ENVERGADURA: 98 cm
    ALTURA: 42 cm
    LARGURA: 38 cm
    COMPRIMENTO: 45 cm


    CARACTERÍSTICAS:
    - Vem com base articulada;
    - A figura tem articulações nas asas/braços, pernas e tronco;
    - Os olhos e o cockpit são iluminados;
    - O cockpit tem vários painéis interiores;
    - Os pés têm material emborrachado;
    - NECESSITA 3 PILHAS AG13 (normalmente conhecidas como pilhas de relógio);
    - A versão exclusiva da loja Bambaland inclui uma figura Liquid-Ocelot, tendo esta 3cm de altura

    MATERIAL USADO:
    - ABS - Acrilonitrila butadieno estireno;
    - PC - Policarbonato;
    - PVC - Policloreto de vinila

    Podem ver as imagens disponíveis da figura abaixo.













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    quinta-feira, dezembro 19, 2013

    8:20 da tarde | Publicado em , por Filipe Silva | Sem somentários
    É Natal, mas nem toda a gente pode comprar um MG RAY de 400 euros, como o da 3A. Então, como alternativa, têm este RAY bem mais barato. Esta versão fica por ¥ 8,400 ≈ 60 €, sendo que a qualidade e tamanho, não são as mesmas, apesar de ter sido supervisionada por Yoji Shinkawa. Tendo em conta o orçamento disponível, poderá ser a melhor opção, sendo a data de saída em Abril de 2014.



    Esta versão vem também acompanhada por pequenas figuras de Old Snake, Liquid Ocelot e três soldados FROG. RAY está à escala 1/100, sendo que fica pelos 21 cm de altura.

    Hideo Kojima tirou duas fotos do modelo por construir:




    Para mais informações, assim outras imagens deste modelo, aceda ao site oficial da Kotobukiya.
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    7:12 da tarde | Publicado em , , por Filipe Silva | Sem somentários
    Tal como havia sido anunciado no último podcast, Metal Gear Rising: REVENGEANCE estava para sair no PC e no Steam muito brevemente. Hoje, foi dada finalmente a data oficial de lançamento, dia 9 de Janeiro. No site da Amazon.com, pode ser feita a pré-compra da versão digital do jogo por $19.99 por tempo limitado. A partir de amanhã, o jogo também pode ser pré-comprado na loja Steam, também por $19.99 por 48 horas.

    Esta versão PC vai conter todas as DLC's (VR Missions, Jetstream Sam e Blade Wolf, a skin de Grey Fox e as armaduras).


    Foram também adicionadas algumas opções, tais como a opção "CUTSCENES", que foi adicionada ao menu principal, onde podemos ver toda e qualquer cutscene do jogo; a opção "CODECS", também adicionada ao menu principal, onde podemos reproduzir as conversações de codec; foi adicionado ao menu "CHAPTER", o "Boss Stage", onde podemos só jogar as batalhas dos Bosses; tal como acontece na grande maioria dos títulos de PC, foi adicionado um menu de opções gráficas, onde podemos modificar a resolução, anti-aliasing, etc.

    Os requerimentos do sistema, retirados do site da Amazon, podem ser verificados em baixo:

    Minimum:
    OS: XP or Vista or 7 or 8
    Processor: Intel Core i5 2400
    Memory: 2 GB RAM
    Graphics: Nvidia Geforce GTS 450
    DirectX: Version 9.0c
    Hard Drive: 25 GB available space
    Sound Card: DirectX compatible sound card




    Recommended:
    OS: XP or Vista or 7 or 8
    Processor: Intel Core i7 3770
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: Nvidia Geforce GTX 650
    DirectX: Version 9.0c
    Hard Drive: 25 GB available space
    Sound Card: DirectX compatible sound card

    Steam account required for game activation and installation
    Ao que parece, o jogo apenas vai ser disponível em formato digital no PC. Até à data, nada foi avançado sobre uma versão física. Fiquem com as imagens oficiais lançadas pela Konami hoje.





    Fonte: Amazon.com, ToraShiro(NeoGAF)

    Actualização: O jogo já pode ser adquirido na loja Steam por 13,39€.
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