O primeiro e mais antigo blog português sobre Metal Gear e Metal Gear Solid

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quinta-feira, maio 26, 2011

9:43 da tarde | Publicado em , , por Unknown | Sem somentários
Algumas semanas atrás, Hideo Kojima fez uns tweets sobre uma figura Grey Fox, desenhado e supervisionado por Yoji Shinkawa, o artista por detrás dos conceitos e ilustrações de todas as personagens, lugares, mechs e as capas dos jogos, bem como alguns anúncios. Não estará confirmado, mas provavelmente a figura será feita pela Play Arts Kai, da SquareEnix. Vejam as imagens a baixo.

Fonte: crimsondramon.wordpress.com
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quarta-feira, maio 25, 2011

9:41 da tarde | Publicado em , , por Unknown | Sem somentários

Segundo este artigo, a Konami espera lançar o Metal Gear Solid 3D: Snake Eater para a Nintendo 3DS em Novembro. Mas ainda não foi confirmada nenhuma data oficial para o lançamento. Muitos esperavam que fosse lançado a tempo do catálogo de Verão, mas apenas está destinado ao mercado da época natalícia. O que vai agradar, tanto a Nintendo como a Konami, pois no Natal é onde se vê maiores compras deste tipo de gadgets.
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9:37 da tarde | Publicado em , por Unknown | Sem somentários
Em 2009, a ThreeA Toys anunciou que iria fazer um modelo Metal Gear Rex. Até à bem pouco tempo, nunca mais se ouviu falar deste projecto, nem a provar que ia para a frente nem que estava cancelado. nada, até que foi publicado uma actualização no blog da ThreeA.



No vídeo abaixo podemos ver a actualização da "railgun" do Metal Gear Rex.



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terça-feira, maio 24, 2011

9:33 da tarde | Publicado em , , , por Unknown | Sem somentários

Algum tempo atrás, museu de Arte Americana Smithsonian (Smithsonian American Art Museum), localizado em Washington D.C., anunciou que iria lançar uma nova exibição denominada de "A Arte dos Videojogos". Foi necessário registar-se para poder votar em quais jogos queriam ser exibidos, incluindo os jogos Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. A votação decorreu online, e juntou as várias eras dos Videojogos (para ver detalhadamente, clique aqui).

A série Metal Gear foi umas das primeiras séries a ser considerada uma fora de arte, tanto pela sua história detalhada, como pela sua arte gráfica e cutscenes. É bom ver que realmente é reconhecido o valor destes dois jogos, tanto por serem os meus favoritos, como terem, apesar de muitos prémios e aclamados pela crítica, sempre foram esquecidos em relação a outros títulos mais vendidos.

A exibição será feita desde 16 de Março de 2012 até 30 de Setembro de 2012.
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segunda-feira, março 21, 2011

9:24 da tarde | Publicado em , , por Unknown | Sem somentários
Para quem não sabe o que é a NGP (Next Generation Portable), poderá defini-la como a PSP2. Esta consola pretende definir a jogabilidade portátil, tendo as características mais potentes entre todas as consolas portáteis, incluindo também o mercado Android e Apple, visto terem cada vez mais dispositivos com mais potência e cada vez mais jogos/apps para os respectivos dispositivos. [Para mais detalhes, siga o link]

Continuando, na conferência de imprensa em que a NGP foi anunciada, Hideo Kojima foi apresentado como um dos produtores em que "tinha grandes planos" para a consola. Podem ler o manuscrito, traduzido para Português, retirado do site Gamespot.
[11:33] Kaz Hirai agradece Suzuki, e chama Hideo Kojima a vir ao palco.

[11:33] Ele está aqui para oferecer uma perspectiva futura.

[11:34] Vemos Old Snake e Metal Gear Mk.II. Os dois têm uma conversa informal.

[11:34] Snake equipa o Solid Eye e olha em redor, e sons de batalha fecham a sequência. Hideo Kojima tem grandes planos para a NGP.

[11:35] Hideo Kojima deixa claro que o demo usou os modelos do Metal Gear Solid 4 para a PlayStation 3.

[11:35] Mesmo que o demo tenha sido a 20 frames por segundo (fps), Hideo Kojima diz que, se optimizado, poderia a ter melhor aspecto para a NGP.

[11:36] Hideo Kojima relembra que isto não é um anúncio que o MGS4 vem para a NGP, mas apenas o vislumbre do potencial da NGP.

[11:37] Hideo diz que a computação em nuvem poderá ser um factor para que um MGS portátil tenha a mesma computação (cloud computing).

[11:37] Hideo diz que Peace Walker foi uma experiência nessa direcção.

[11:38] Hideo pretende que haja conectividade que permita que o jogadores levem a experiência com eles, por exemplo, iniciar um jogo na Sua PS3, transferi-la para a NGP e voltar para a PS3.

[11:39] Hideo espera que o seu sonho se torne realidade, e que ele está a trabalhar neste sonho...e irá partilhá-lo na próxima E3.
Apesar de ser apenas uma demo, Hideo Kojima espera trazer um títluo para a NGP, e se conseguir, mostrar algum projecto de computação em nuvem, na E3, que será por volta de Junho, Julho.



Abaixo poderá ver um vídeo do YouTube:

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