O primeiro e mais antigo blog português sobre Metal Gear e Metal Gear Solid

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quinta-feira, abril 19, 2007

2:06 da tarde | Publicado em , por Unknown | Sem somentários
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid "Revolutionary" When all became Solid. Continue »
Posted Apr 19, 2007 1:04 pm GMT -1
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terça-feira, abril 17, 2007

3:38 da tarde | Publicado em , por Unknown | Sem somentários
Este blog sempre foi inovador, logo tem que estrear coisas novas, para manter os jogadores actualizados para qualquer informação. A nova secção irá ser uma secção onde apresento a minha última análise a um jogo no Gamespot. Faço aqui um post e deixo a informação na secção. Para uma estreia em grande, decidi analisar o grande jogo Metal Gear Solid 3: SUBSISTENCE e deixo aqui o resumo com o url para poderem ver.
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My Recent Reviews

Metal Gear Solid 3: Subsistence "Instant classic" Best game of the MGS series Continue »
Posted Apr 17, 2007 2:27 pm GMT -1
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segunda-feira, abril 16, 2007

8:02 da tarde | Publicado em , , por Unknown | Sem somentários
"Numa entrevista recente, Kojima revelou que para usar o Sistema OctoCamo de Snake, recolhem texturas ao longo do nível e acedem-lhes através de um menu, como o existente em MGS3. Também revelou que todas as imagens que vimos são apenas de uma parte do jogo e que na versão final Snake vai viajar pelo mundo. Kojima também referiu a nova IA inimiga. Se os assustarem (disparando para o chão perto deles, por exemplo) entram em pânico, o que afecta as suas acções no campo de batalha, tornando mais fácil que vocês se escondam e os derrotem." Fonte: PSM3
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domingo, abril 15, 2007

6:16 da tarde | Publicado em , , por Unknown | Sem somentários
O texto que se segue é um artigo da Revista PSM3 Portuguesa, caso o queiram copiar deiam os créditos à revista pelo bom trabalho. "O mais recente capítulo da série é um turbilhão de questões e expectativas. O fato de camuflagem OctoCamo - que permite aos jogadores confundiram-se com as cores e as texturas do meio ambiente - vai ser revolucionário. Para além disso, a recente aparição de um jovem Snake veio aumentar enormemente os mistérios do enredo deste novo MGS, pois supostamente a trama centrava-se no envelhecido agente que vêem na imagem. Mais desconcertante ainda é ver os mechs inimigos a mugirem como vacas e... bem, a "urinarem" por tudo o que é sítio depois das batalhas. Com a promessa de Kojima de que o jogador poderá escolher quem quer como inimigo e como aliado - num campo de batalha constantemente instável - parece que a série vai introduzir uma nova mecânica, familiar a quem jogou Mercenaries. E falta falar no regresso de Raiden. Por muitos odiado, o protagonista de MGS2 volta como um misto de ciber-ninja gótico. Será que Kojima enlouqueceu? Temos uma longa espera pela frente, pelo menos até ao próximo Outono, para poder descobrir." Data de lançamento MGS4: Novembro 2007
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